sovrythex

Wir gestalten die Welt der Mobile Games

Seit 2018 arbeiten wir an der Schnittstelle zwischen kreativer Vision und technischer Präzision. Unser Team entwickelt Grafikkonzepte, die Spieler begeistern und Entwicklern neue Möglichkeiten eröffnen.

Kreative Grafikentwicklung für Mobile Games im Studio

Von der Idee zur Realität

Als wir 2018 starteten, hatten wir einen klaren Gedanken: Mobile Games brauchen Grafiken, die Geschichte erzählen und gleichzeitig technisch funktionieren. Die ersten Monate waren intensiv – viele Experimente, einige Umwege, aber auch wichtige Erkenntnisse über das, was wirklich zählt.

Heute arbeiten wir mit Studios unterschiedlicher Größe zusammen. Manche entwickeln ihre ersten Projekte, andere haben bereits mehrere erfolgreiche Titel veröffentlicht. Diese Vielfalt hat unseren Ansatz geprägt und uns geholfen, flexibel zu bleiben.

Unser Standort in Hamburg bietet uns Zugang zu einer lebendigen Gaming-Szene. Die Stadt verbindet Kreativität mit Technologie – genau das, was wir für unsere Arbeit brauchen.

So arbeiten wir mit Entwicklerteams

Jedes Projekt bringt eigene Herausforderungen mit. Wir haben einen Prozess entwickelt, der sich anpassen lässt und trotzdem Struktur bietet.

1

Konzeptphase

Am Anfang steht das Gespräch. Wir analysieren gemeinsam die Spielmechanik, Zielgruppe und technischen Anforderungen. Aus diesen Erkenntnissen entwickeln wir erste visuelle Richtungen, die wir in mehreren Iterationen verfeinern.

2

Produktionsphase

Hier entstehen die eigentlichen Assets. Wir arbeiten mit verschiedenen Tools und Techniken, je nachdem was das Projekt benötigt. Regelmäßige Check-ins helfen dabei, den Fortschritt transparent zu halten und frühzeitig Anpassungen vorzunehmen.

3

Integration

Die Grafiken müssen ins Spiel passen – technisch und visuell. Wir testen auf verschiedenen Geräten, optimieren Dateiformate und stehen dem Entwicklerteam für Fragen zur Verfügung. Diese Phase ist oft unterschätzt, aber entscheidend für das Endergebnis.

Leiterin des Grafikteams bei sovrythex

Freya Ström

Art Direction

Ein Team mit unterschiedlichen Hintergründen

Wir sind zehn Leute mit sehr verschiedenen Werdegängen. Manche haben traditionelle Kunst studiert, andere kommen aus dem Game Design oder der technischen Visualisierung. Diese Mischung hilft uns, Probleme aus mehreren Perspektiven zu betrachten.

Freya leitet unser Art-Team und bringt über zwölf Jahre Erfahrung aus der Gaming-Branche mit. Sie hat bei mehreren Studios in Skandinavien gearbeitet, bevor sie 2020 zu uns kam. Ihre Herangehensweise verbindet ästhetische Strenge mit pragmatischem Denken.

Vielfältige Expertise

Von 2D-Animation bis 3D-Rendering decken wir verschiedene Techniken ab

Kontinuierliches Lernen

Die Branche entwickelt sich ständig weiter – wir auch

Offene Kommunikation

Feedback fließt in beide Richtungen und verbessert unsere Ergebnisse

Technisches Verständnis

Wir kennen die Limits mobiler Plattformen und arbeiten damit

Drei Schwerpunkte unserer Arbeit

Diese Bereiche prägen unsere tägliche Arbeit und die Projekte, die wir übernehmen.

Character Design Prozess für Mobile Games

Character Design

Figuren sind oft das Erste, was Spieler mit einem Game verbinden. Wir entwickeln Charaktere mit klaren Silhouetten, die auch auf kleinen Bildschirmen funktionieren und verschiedene Emotionen transportieren können.

UI Interface Design für Mobile Anwendungen

UI-Elemente

Benutzeroberflächen müssen intuitiv sein und zum Gesamtbild passen. Wir gestalten Icons, Menüs und Buttons, die klar kommunizieren ohne zu überladen. Dabei berücksichtigen wir verschiedene Bildschirmgrößen und Auflösungen.

Environment Design und Levelgestaltung

Environments

Spielwelten schaffen Atmosphäre. Wir arbeiten an Hintergründen und Levelelementen, die visuell interessant sind aber nicht von der Spielmechanik ablenken. Balance zwischen Detail und Klarheit ist hier der Schlüssel.